<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="JATS-archive-oasis-article1-4.xsd" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Журнал Международный школьный научный вестник</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>Общество с ограниченной ответственностью "Издательский Дом "Академия Естествознания"</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">ART-1682</article-id>
      <title-group>
        <article-title>СОЗДАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПО ЛИТЕРАТУРНОМУ ПРОИЗВЕДЕНИЮ</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Карякина</surname>
              <given-names>Анастасия Ивановна</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Karyakina</surname>
              <given-names>A.I.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>karyakinaswetlan@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff9d07e123"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Фролин</surname>
              <given-names>Дмитрий Юрьевич</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Frolin</surname>
              <given-names>D.Y.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>karyakinaswetlan@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff9d07e123"/>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="aff9d07e123">
        <institution xml:lang="ru">МАОУ СОШ № 22</institution>
      </aff>
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2026-02-03">
        <day>03</day>
        <month>02</month>
        <year>2026</year>
      </pub-date>
      <issue>2</issue>
      <fpage>9</fpage>
      <lpage>9</lpage>
      <permissions>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>This is an open-access article distributed under the terms of the CC BY 4.0 license.</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri content-type="url" hreflang="ru">https://school-herald.ru/ru/article/view?id=1682</self-uri>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <kwd>настольная игра</kwd>
        <kwd>литературное произведение</kwd>
        <kwd>искусственный интелект</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref>
        <note>
          <p>1.	Петрусинский В.В. Игры — обучение, тренинг, досуг / В. В. Петрусинский. — М.: Новая школа, 1994. — 368 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>2.	Ягодкин Н.А. Энциклопедия детской мотивации / Н.А. Ягодкин, Г.В. Годун, А.Н. Згода, И.Г. Чередов. Под ред. А.Н. Згоды. – 1-е изд. – СПБ.: Любавич, 2019. – 312 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>3.	Шарыпина Т.А. Реализация креативных стратегий в настольных играх-травелогах при изучении зарубежной литературы / Т.А. Шарыпина, М.К. Меньщикова // Вестник Нижегородского университета им. Н.И. Лобачевского. – 2023. – № 3. – С. 136-141. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/realizatsiya-kreativnyh-strategiy-v-nastolnyh-igrah-travelogah-pri-izuchenii-zarubezhnoy-literatury (дата обращения: 28.02.2026).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>4.	Шелл Дж. Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все / Джесси Шелл; перевод с английского А. Гарькавого. — 3-е изд. — Москва: Альпина Паблишер, 2023. — 640 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>5.	Селинкер М. Как создать настольную игру: руководство от «Кобольд Пресс» / Майк Селинкер совместно с Джеймсом Эрнестом [и др.]; редактор: Майк Селинкер, авторы статей: Роб Давио [и др.], перевод с англ.: Егорова А.В. [и др.]. — Москва: Pandora's Box Studio (Студия «Пандора Бокс»), 2020. — 154 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>6.	Роджерс С. Твой ход! Руководство по созданию настольных игр / Скотт Роджерс; [пер. с англ. П. В. Смирнова]. — Москва: Эксмо, 2022. — 496 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>7.	Кайуа Р. Игры и люди / Роже Кайуа; [пер. с фр. С. Н. Зенкина]. — М.: ОГИ (Объединенное гуманитарное изд-во), 2007. — 304 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>8.	Литвинцева Л.В. Искусственный интеллект. Беседы со школьниками / Л.В. Литвинцева. — Санкт-Петербург: БХВ-Петербург, 2019. — 312 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>9.	Казанцев Тимур. Нейросети. Выстрой свою систему из 5 уровней автоматизации / Тимур Казанцев. – Москва: Литрес, 2025. – 120 с</p>
        </note>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
