<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="JATS-archive-oasis-article1-4.xsd" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Журнал Международный школьный научный вестник</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>Общество с ограниченной ответственностью "Издательский Дом "Академия Естествознания"</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">ART-1686</article-id>
      <title-group>
        <article-title>ОДИН РЫЦАРЬ, СТО МОНЕТ И НЕМНОГО КОДА: КАК Я ИЗУЧАЛА ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ НА ПРИМЕРЕ СОБСТВЕННОГО 2D ПЛАТФОРМЕРА</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Рязанова</surname>
              <given-names>Вероника Андреевна</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Ryazanova</surname>
              <given-names>V.A.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>vriazanova8818@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff379b00e2"/>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="aff379b00e2">
        <institution xml:lang="ru">ЧОУ Альма-матер</institution>
      </aff>
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2026-02-20">
        <day>20</day>
        <month>02</month>
        <year>2026</year>
      </pub-date>
      <issue>2</issue>
      <fpage>5</fpage>
      <lpage>5</lpage>
      <permissions>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>This is an open-access article distributed under the terms of the CC BY 4.0 license.</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri content-type="url" hreflang="ru">https://school-herald.ru/ru/article/view?id=1686</self-uri>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <kwd>гейм-дизайн</kwd>
        <kwd>игровой движок</kwd>
        <kwd>unity</kwd>
        <kwd>2d-платформер</kwd>
        <kwd>разработка видеоигр</kwd>
        <kwd>пиксель-арт</kwd>
        <kwd>aseprite</kwd>
        <kwd>c#</kwd>
        <kwd>неигровые персонажи</kwd>
        <kwd>игровая механика</kwd>
        <kwd>бета-тестирование</kwd>
        <kwd>школьный проект</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref>
        <note>
          <p>1.	Джесии Шелл Геймдизайн [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://flibusta.su/book/8199-geymdizayn-kak-sozdat-igru-v-kotoruyu-budut-igrat-vse/read/ (дата обращения: 18.12.2024)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>2.	Значение гейм-дизайна для успеха игры [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://itanddigital.ru/bloghrconsulting/tpost/l8uaa9xms1-geimdizainer-sozdanie-igr-kotorie-porazh(дата обращения: 18.01.2025)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>3.	Игровой движок [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://bigenc.ru/c/igrovoi-dvizhok-6b6ec7 (дата обращения:29.12.2024)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>4.	Игровой движок Unity: почему его выбирают [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://itstan.ru/programmirovanie/igrovoy-dvizhok-unity-pochemu-ego-vybirayut.html (дата обращения: 29.12.2024)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>5.	Как создавали GTA 5. Внедрили работающую биржу, беседовали с агентами ФБР под прикрытием [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyber.sports.ru/games/blogs/3170999.html (обращения: 04.03.2025)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>6.	Семь этапов создания игры: от концепта до релиза [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://habr.com/ru/companies/miip/articles/308286/ (обращения: 11.01.2025)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>7.	Скриптинг анимации (Legacy) // Unity Documentation [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/AnimationScripting.html (дата обращения: 25.01.2025)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>8.	Чем хорош Unity? [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cubiq.ru/dvizhok-unity/ (дата обращения: 24.12.2024)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>9.	Что такое геймдизайн? [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://sky.pro/wiki/gamedev/chto-takoe-gejmdizajn/ (дата обращения: 15.12.2024)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>10.	Что такое геймдизайн? [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-geymdizayn/ (дата обращения: 15.12.2024)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>11.	Что такое Unity3D? [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://habr.com/ru/articles/161463/ (дата обращения: 24.12.2024)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>12.	Этапы разработки компьютерных игр [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://gdjob.pro/stati/soiskatelyam/etapy-razrabotki-kompyuternykh-igr/ (обращения: 11.01.2025)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>13.	Этапы создания компьютерной игры [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://dzen.ru/a/XU-nUT9UhwCtDtD7 (обращения: 17.01.2025)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>14.	Что такое Godot Engine и как работает этот движок [Электронный ресурс]. Режим доступа:  https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-godot-engine-i-kak-rabotaet-etot-dvizhok/ (дата обращения: 26.02.2025)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>15.	Made with Godot [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://godotengine.org/showcase/ (обращения: 26.02.2025)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>16.	Ibodullayev Sardor Nasriddin O‘g‘li, Sodiqjonov Yaxyobek Sobirjon O‘g‘li Stages and methods of fps game development based on virtual reality technology // ymj. 2023. №6. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/stages-and-methods-of-fps-game-development-based-on-virtual-reality-technology (дата обращения: 17.02.2025)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>17.	The evolution of video gaming and content consumption [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.pwc.com/us/en/industry/entertainmentmedia/publications/assets/pwcvideo-gaming-and-content-consumption.pdf (дата обращения: 20.01.2025)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>18.	Unreal Engine: полный обзор движка, версий и технологий [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://education.yandex.ru/journal/unreal-engine (дата обращения: 20.01.2025)</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>19.	Unreal Engine // Contented. Media [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://media.contented.ru/glossary/unreal-engine/ (дата обращения: 20.01.2025)</p>
        </note>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
